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コンボ、というか、雷鳴の合間にスキルを使っていくくらいなので、明確なコンボといえるものはあまりない。 しかし一部のスキルはつぶされやすいため、この手順で使うといいよ、くらいの意味で紹介 [雷鳴*5→各種スキル] 男念の基本コンボ。5発目で感電+少し浮くのでそれに追い討ちをかける形。 飛ばすならハンマーキック、浮かすなら蹴り上げや膝蹴りなど用途は様々。 [膝蹴り→念スピア] 膝蹴り後に即発動。 無敵が少し残る上、敵の落下にちょうどのタイミングなので割と安全に突き刺せる。 [念スピア→錬気] 念スピアで動きを止めつつすかさず錬気を叩き込む。 [蓄念砲→騎虎之勢] 蓄念砲発射直後に騎虎之勢。 これで間合いも程よく離れ、つぶされにくい。
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この裏技は簡単に、しかも素早くコンボを999にする裏技です。 本当に簡単なので誰でも出来ます。 ①一人用のトレーニング選びます。 ②キャラは、コンボ999にしたいキャラを選びます。 ③ステージはどこでもいいです。(出来れば何も無いステージがよりいいです。) ④始まったらスタートをおして、表示を「ON」にして下さい。 ⑤アイテムのスマートボムを持ちます。 ⑥ ●○ ←これくらいよってください □□□□ ●←自分 ○←相手 ⑦スマートボムを相手に投げます。この時に重要な事は投げた後直ぐにスタートをおして下さい。 ⑧1秒間隔でスマートボムを落としてください。(連続でやってしまうと弾切れになってしまう可能性があるので、必ず1秒間隔でやって下さい。) ⑨表示を見てコンボが999になったら終了です。
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・和食コンボ ・寿司コンボ 和食3 説明 和食の入門コンボ。 構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP 和食5 説明 和食レストランの第1歩。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP 和食9 説明 和食レストランが板についてきた。 構成する料理から9品以上。 効果 単価3%UP 和食13 説明 このまま和食を極めよう。 構成する料理から13品以上。 効果 単価5%UP 和食17 説明 和食レストランの最高峰。 構成する料理から17品以上。 効果 単価8%UP 和食25 説明 効果 単価10%UP 構成する料理 ランクA料理 大トロのにぎり ランク3和食 ちらし寿司 中トロのにぎり ランク2和食 はまぐりの吸い物 たけのこおこわ とんかつ イクラの軍艦巻き マグロのにぎり サザエの壺焼き ごんあじの刺身 ランク1和食 孟宗竹の刺身 土佐煮 月見そば ホワイトアスパラの冷製スープ アスパラベーコン巻き 鏡餅 豚のしょうが焼き ランク2ドリンク 日本酒 桃花酒 ランク2デザート ぜんざい ランク1デザート 桜道明寺 寿司3 説明 寿司の入門コンボ。 構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP 寿司5 説明 お寿司屋さんの第一歩。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP 寿司9 説明 お寿司屋さんが板についてきた。 構成する料理から9品以上。 効果 単価3%UP 寿司13 説明 このまま寿司を極めよう。 構成する料理から13品以上。 効果 単価5%UP 寿司17 説明 お寿司屋さんがの最高峰。 構成する料理から17品以上。 効果 単価8%UP ※寿司25は存在しないとの情報あり(2010年4月5日現在) 構成する料理 にぎり いわしのにぎり えびのにぎり 手巻き 細巻き イクラの軍艦巻き マグロのにぎり シマアジのにぎり かんぴょうの細巻き ばふんうにの軍艦巻き 中トロのにぎり 甘エビのにぎり ねぎとろの細巻き 大トロのにぎり ちらし寿司 日本酒
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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 356 レス番号 参考 アルテマバスター 佐藤竜騎士の「アルテマバスター」ってどんな技ですか? 編者注 伝説の質問。長く解明されていない。 ちなみに名前の「竜騎士」は「たかし」と読む。 関連するリンク 名前 連絡事項
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黒×白ぷちコ 黒C-44 退路の確保 + 白C-S22 哀悼の花 哀悼の花で引いたカードを退路の確保で全てハンガーに送ってしまい、 哀悼の花を純粋なドローカードに変換するコンボ。 黒O-Z23 狂気の奔流 + 白C-67 誇りある決闘 誇りある決闘で場をリセットし、相手の出したユニットは狂気の奔流で手札に戻してしまうコンボ。 U-29 ガンダムデスサイズヘルや C-S24 血のバレンタインまで繋いでしまえば、一方的な展開に!? 黒CH-Z42 キーラ + 白CH-S27 ラクス・クライン ラクスの効果で交戦中の敵軍ユニットの全ての格闘値を*にして、 キーラの効果で好きなユニットを奪おうと言うコンボです。 黒C-42 バスクの親書 + 白C-61 モビルドール計画 まず、モビルドール計画で、相手のキャラクターを全て手札に戻し、 バスクの親書で戻したキャラクターを全て捨てさせるコンボです。 黒CH-Z25 クルノクル・アシャー + 白CH-37 トレーズ・クシュリナーダ トレーズのテキストを起動して、0/1/1のGとアシャーを同じ部隊で出撃させます。 その後、アシャー様のテキストを起動。 0/1/1のGが4/2/4になりますので、打点が少し伸びます。 黒O-Z20 帝国本土 + 白CH-S35 ロウ・ギュール 「帝国本土」で相手のハンガーにユニットを誘い出し、「ロウ・ギュール」で奪うというものです。 黒O-41 戦いの報い + 白U-S8 デュエルガンダム デュエルの部隊で相手のユニットを壊せば本国ダメージが2倍に! 黒C-1 核の衝撃 + 白C-48 蘇る翼 キャラが乗っていれば破壊されずに、相手を殴る。 本当に、プチコンボです。黒のでかいユニットに対して使えば多少はマシに。 黒O-5 混戦 + 白U-S1 ストライクガンダム 題のとおり混戦貼ってPS 装甲付のユニットで殴って手札にもどして、また出しての繰り返し。 青白のタッチに加えるとおもしろいかも? 黒C-5 暗殺 + 白C-40 出撃Gチーム 暗殺で相手のウザいキャラをおとしつつ Gチームでユニットも落とすコンボ。 ジオン掃討作戦と違い、敵軍ユニットだけ破壊できるのがポイント。
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コンボリスト ここではコンボを考えて投稿してください! それによりここが充実していきます 現コンボ数6つ スパ+スパ覚+幻影の鏡 ピンチのとき相手モンスターをコピーしなおかつ 大ダメージ与えられるコンボ。 バーサク+ナッツ 基本的なコンボ。相手に3ダメージ与えさらに バーサクの効果で2ダメージ与えられる スケープ+水晶Orゼス ちょっとでもターンを伸ばしたいときにしよう ナッツ+竜のたて 基本的なナッツコンボその二、竜のたてを相手モンスターにつければ どちらか倒れるまで続くコンボ ゼス+ラティーヌ(らっふぃーさん投稿) Spdではほとんど最強コンボ。3P以上で破られる ワイルドブル+アサシン(らっふぃーさん投稿) バーサクより一つストーンが少ないので 使える カムロ+フール(フェニックスさん投稿) 対ブラックに使えるコンボ。 フール+ゴーント 上と同じく対ブラックに使えるコンボ 下のコメントからコンボ投稿してください spdでのコンボ。 前にゼス、後ろにラティーヌを配置。 -- らっふぃー (2008-08-18 10 51 05) 敵の2p攻撃をゼスが受ける→ラティーヌでゼスを回復 の繰り返し ただし3p攻撃には無力 -- らっふぃー (2008-08-18 10 53 25) らっふぃーさんありがとうございます! -- ゼウス(管理人) (2008-08-18 11 19 49) もう1つ。 ワイルドブル+アサシン -- らっふぃー (2008-08-18 13 20 54) パワーホーンでアサシンを攻撃し、一閃。 バーサクよりコストが1減るし、hpの減少も問題にならない。 -- らっふぃー (2008-08-18 13 22 15) 再びあり~ -- ゼウス (2008-08-18 13 24 52) 名前 コメント 戻る
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基本コンボ(USFVer1.03)屈弱K始動 屈弱P始動 屈弱P始動(相手密着時) 近中P始動 近中K始動 屈中K始動 遠中P始動 近大P始動 画面端限定 画面端限定(セビ3バクステ始動) 転身始動 【星影演舞】星影円舞連ガ削り(白虎ガード始動) 星影円舞連ガ固め・崩し 星影円舞コンボから補正切りへ(画面中央の場合) 星影円舞コンボから補正切りへ(画面端の場合) キャラ限定コンボ 星影円舞最大火力コンボ 基本コンボ(USFVer1.03) ここでは各状況に対する実用的な最大コンボ・その妥協コンボを乗せておきます 強蟷螂2段の後は状況にかかわらずセビ前ステ>UC1or2が入るためここでは割愛します 強蟷螂2段>セビ前ステ時はヒット時ヤンが+10F、ガード時+5Fです、攻めやコンボの継続、補正切りの際は念頭に入れておいてください また雷撃ヒット後は最大+8Fまでありコンボの始動に組み込めますがここでは割愛します JC=ジャンプキャンセル TC=ターゲットコンボ 屈弱K始動 小足×n>強蟷螂2段>弱or強蟷螂超基本。これだけ覚えとけばとりあえず対戦はできる。 一部のキャラ(胴着やロレントなどなど)は弱〆前ステ>前ジャンプ>大Pで起き上がり最速バクステに大Pがクリーンヒットするため起き攻めを取るなら弱〆、ダメージ重視なら強〆と使い分けると良い 屈弱P始動 屈弱P>立弱P>屈中K>強蟷螂2段>弱or強蟷螂基礎コンの1つ ここから前ジャンプ>弱雷撃orジャンプ中Kで表裏の二択がかけられる 屈弱P×n>屈中K>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)屈弱P>屈中Kが0F目押し。 屈弱P×n>立弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の安定版(猶予2F) 屈弱P>立弱P>UC1猶予0F 屈弱P始動(相手密着時) 屈弱P>立弱P>近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近中K>前JC>中雷撃>近中K>中穿弓腿画面端へ運べる高火力コンだが立弱Pが0F キャラ限定で大穿弓腿もはいる 屈弱P>立弱P>近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協版 屈弱P>立弱P>近大P>中白虎>セビ前ステ>屈弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記のさらに妥協版(屈弱Kが猶予1F) 大P蟷螂斬~よりは高火力 屈弱P>立弱P>近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂) 屈弱P>立弱P>近中K>前JC>中雷撃>近中K>中穿弓腿 屈弱P>立弱P>近中K>前ステ>UC1 近中P始動 近中P>中足>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)近中P>中足は0F 近中P>立弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の安定版(猶予2F)なおコーディには入らない模様 近中K始動 近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿前ステはキャラ限 入らないキャラは近中K>前JC>中雷撃とやると近中Kが入る 近中K>前ステ>屈大K胴着や一部のキャラに前ステ>垂直ジャンプ>弱雷撃でめくり雷撃のセットプレイが狙える(高難易度) 近中K>前ステ>UC1対空、グラ潰しからウルコンへ 屈中K始動 屈中K>弱蟷螂>強蟷螂>弱or強蟷螂基本中の基本、一段目で止めれば真空波動拳も確定しない ヒット確認からコンボへ 遠中P始動 遠中P>弱蟷螂>強蟷螂>弱or強蟷螂基本中の基本その2 遠中P>中白虎>赤セビ>n殺しきれる時以外はあまり使わないほうがいい 赤セビからはウルコンなりEX白虎なり好きなものを 近大P始動 近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近中K>前JC>中雷撃>近中K>中穿弓腿画面端へ運べる高火力コンだが立弱Pが0F キャラ限定で大穿弓腿もはいる(画面中央最大コン) 近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協版 近大P>中白虎>セビ前ステ>屈弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記のさらに妥協版(屈弱Kが猶予1F) 大P蟷螂斬~よりは高火力 近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂) 画面端限定 近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近中K>中白虎>中穿弓腿画面端大P始動2ゲージ最大コン(前歩き大穿弓腿も入るが高難易度) 近大P>強蟷螂2段>近中K>中白虎>中穿弓腿上記の妥協版 強蟷螂2段>近中K>大白虎>UC2orEX中穿弓腿or弱穿弓腿前ステx3>垂直ジャンプ>ジャンプ大Pで4F詐欺 大白虎>遠大Por遠中P 近中K>前ステ>近中K>前ステ>屈弱K>~弱快方等補正切り EX蟷螂>中穿弓腿orEX穿弓腿orUC2追撃はすべてフルヒットする 近中K>UC1 画面端限定(セビ3バクステ始動) 赤セビ3>バクステ>EX白虎>EX白虎>前歩き大穿弓腿>UC2ヤンの星影を使わない最大コン(ダメージ628) キャラ限高難易度(リュウなど) セビ3>バクステ>EX白虎>近中K>大穿弓腿>EX穿弓腿 セビ3>バクステ>EX白虎>大白虎>遠大P セビ3>バクステ>EX白虎>中白虎>EX穿弓腿or中穿弓腿中穿弓腿はキャラ限 セビ3>バクステ>大白虎>遠大P 転身始動 転身>近大P~猶予1F 近大P後は上記の近大P始動一覧へ 転身>立弱P>屈中K>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協コン 転身>屈弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協コン 転身>近中K~猶予0F 近中K後は上記の近中K始動一覧へ 【星影演舞】 非常に自由度が高いためコンボルートを覚えるのではなく自分の気に入ったコンボパーツを覚えたほうが早い 基本的に中白虎からの始動になる 弱中強でも性能は変わらない 星影円舞連ガ削り(白虎ガード始動) (どこでも) 中白虎>星影円舞>(弱>強>弱蟷螂)>(強>強>弱蟷螂)×3>強蟷螂3段ダメージ235若干猶予があるため難易度低め どこでも削れるという強みがあり強穿弓腿>星影演舞>立弱K>弱蟷螂~(連ガ)と削りモーションへ移行するバリエーションも豊富 (画面端) 中白虎>星影円舞>(立弱K>強白虎>前ステ)×5ダメージ155 現在のバージョン(ULTRA)で大幅に削りダメージが減ったため価値無し 強白虎>前ステのあと立弱Kが連ガになるのは固めの一種として覚えておいてもいいかもしれない強白虎>前ステでヤン側は+4F 星影円舞連ガ固め・崩し 基本的に昇龍コマンド(2363236~)をこすってると連ガであっても下段ガードができないためそこをついた攻めで強制的に相手に中下段択を迫ることが可能 連ガ中下段(画面端)中白虎>星影演舞>近中k>前JC>中雷撃>旋風脚>屈中P>前ステ~暴れてる相手には屈中Pがささりガードされてる相手には中段>下段の択から攻めが継続できる 屈中P>前ステはガード時+2以下ヒット時+5以上 中白虎>星影演舞>屈中k>弱快方>屈弱K>旋風脚~下段>下段>中段の連ガ構成 旋風脚を出したら前に歩いてヒットしたら立弱K>前ステからコンボへガードされてたら屈中k弱快方か旋風脚で中下段択をせまると良い TC弱K→中K>9JC>強雷撃>旋風脚旋風脚をガードされてもその後立弱Kが連ガとして機能する (旋風脚>弱K>前ステ>TC弱K→中K)で連ガのままループできる 有用な連ガ連係(画面端)繋がる技を覚えておくのではなくてフレーム単位で覚えるとアドリブが利いたりオリジナルの 連係 が作りやすくなる 立弱Kが連ガ=4Fまでの技はすべて連ガになる、など強穿弓腿>星影円舞>立弱K 旋風脚>屈中Kor立弱K 立弱K>前ステ>立弱K 屈中K>弱快跑>立弱K 強雷撃>旋風脚 屈弱P>旋風脚 屈弱K>旋風脚 弱蟷螂>屈中Kor立弱K 星影円舞コンボから補正切りへ(画面中央の場合) 近大P>中白虎>星影円舞>弱蟷螂1段目>(遠中P>弱蟷螂)×4>弱快方>旋風脚>大蟷螂1段目>UC1or2オーソドックスな裏周りから中段~ウルコンまでつなぐ 連係 近大P>中白虎>星影円舞>(近大P>弱蟷螂>微前歩き)×2>近大P>弱蟷螂>屈大K~前ジャンプ>強雷撃>屈弱K>近中K>(前ステ>UC1)近中Kまですべて連ガ めくり雷撃・下段のどちらかに引っかかってくれれば前ステからウルコンまでつながる 屈弱Kは相手が分身の強雷撃をガードしたのを確認してから出す 昇龍を出されるとガードできるが強雷撃が空中ヒットしてしまう 連ガではないが屈弱K>旋風脚もおすすめ 前ステ>垂直>弱雷撃>(近大P>弱蟷螂>UC)or(屈中K>UC1)弱雷撃で裏にいけるキャラ限定 性能によっては昇龍をすかせる 垂直大Pとで裏表の択がかけられる (近大P>弱蟷螂>微前歩き)×6>近中K~強蟷螂2段目セビキャン近中Kと同じ状況を作ることができる 弱蟷螂>大蟷螂>屈大K>前ジャンプ>大P詐欺飛び 中白虎>星影円舞>(近大P>弱快跑)×n大P快跑ループ 補正がきついので(近中K>強雷撃)や屈大Kから補正切りを狙いたいこま投げ>近大P>弱蟷螂>UC1もあり 近大P>中白虎>星影円舞>(立弱P>前ジャンプ>強雷撃)キャラ限ダメージ低め 本体の雷撃を頭に当てるとうまくいく (どこでも)星影円舞>立弱P>前ステ>立弱Pダメージは低いが一気に画面端へ運べる 屈大K>強穿弓腿>UC2初見殺しで裏 みてから昇龍余裕でした 星影円舞コンボから補正切りへ(画面端の場合) 近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>強白虎>遠大P~【全キャラ】に対してある程度有効 遠大Pがあたった後の状況が昇龍セビやコマ投げをすかせる距離になっている 最大コンボをできるだけ簡単に高火力にしたものでダメージ450程度から補正切りにいける 星影の時間がかなり余ってるため遠大Pの後リバサ昇龍読みで様子を見てから旋風脚>UC1へつなぐことができる 画面端密着状態であれば快跑>転身から始動することができる(星影円舞の後少し歩いて近大Pを出す必要あり) (星影の後大Pを経由しなければ475ダメージまで伸びる) 近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>ジャンプ中K>旋風脚>UC1or蟷螂【溜めキャラ】に対して非常に有効 やたら長いコンボだがやってることは上記のものと大して変わらない TC弱K→中K>9JC>ジャンプ中Kは一定以上の身長を相手が持ってた場合繋がってしまい補正切りにならない ジャンプ中K>旋風脚は連ガ (右画面端限定)近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>弱快方>近大P>弱快方>旋風脚>大蟷螂1段目>UC1【投げキャラ】に対して有効 1回目の快方で近づいて2回目の快方で裏に回る 左画面端の場合は裏に回ることがない 星影発動時の近大P>弱快方後はヤン有利なのでコンボ中回されていても旋風脚でかわせる※通常状態だと6~7F不利 大蟷螂を挟んだほうが火力が高い 中白虎>星影円舞>弱蟷螂>屈中P>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>屈弱P>前ステ>屈弱P>前ジャンプ~強雷撃で表ジャンプ中Kで裏 すかし屈中K>UC1などいろいろな択へ展開できる 両対応以外の昇龍をほとんどすかせる 中白虎>星影円舞>(屈中K>弱快跑)×n>屈中K>大白虎>遠大P 近大P>中白虎>星影円舞>(近中P>前ステ)×n>近中P>大白虎>遠大P近中P>大白虎の代わりに近中Kなんかも強い近中Kが2発あたってしまった場合は雷撃で拾える キャラ限定コンボ ヒューゴ画面端限定TC弱K→中K>9JC>ジャンプ大P既存のコンボの強雷撃を大Pに変えても入るため大幅な火力アップが可能 かなり猶予があるため実戦でもある程度は安定する ヒューゴ中央たち状態限定中白虎>星影円舞>{(大P>弱快方)×2>前ジャンプ>TC中K→中K}xn完全なネタコン ホーク中央立ち状態限定立ち弱P>前歩き>(前ジャンプ>TC中K→中K)×n高火力高難易度 星影円舞最大火力コンボ (どこでも)近大P>中白虎>星影円舞>(近大P>弱蟷螂>微前歩き)×6>近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿(ダメージ394) (画面端背負い)近大P>中白虎>星影円舞>(微後ろ下がり)>(遠中P>弱蟷螂)×7>微前歩き>近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿(ダメージ406) (画面端)中白虎>星影円舞>中白虎>前ステ>(立弱K>中白虎>前ステ)×4>立弱K>強蟷螂3段(ダメージ612)最後の立弱K>中白虎の後は前ステせずにUC2がそのまま入るUSFVer1.03の最大コンボ(ダメージ643) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<対エディ用コンボ> ・基本技コンボ_エディ ・ダストアタック_エディ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_エディ ・2K>2HS>ビッパー_エディ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_エディ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_エディ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_エディ ・画面端2K始動_25%消費版_エディ ・画面端2K始動_50%消費版_エディ ・画面端2K始動_75%消費版_エディ ・画面端2K始動_100%消費版_エディ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_エディ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_エディ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_エディ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_エディ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_エディ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_エディ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_エディ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_エディ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・6P(CH)始動_25%消費版_エディ ・6P(CH)始動_50%消費版_エディ ・6P(CH)始動_75%消費版_エディ ・6P(CH)始動_100%消費版_エディ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・2HS(CH)始動_25%消費版_エディ ・2HS(CH)始動_50%消費版_エディ ・2HS(CH)始動_75%消費版_エディ ・2HS(CH)始動_100%消費版_エディ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_エディ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_エディ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_エディ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_エディ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_エディ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_エディ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_エディ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_エディ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_エディ ・DOT(CH)始動_エディ その他での始動 ・その他での始動コンボ_エディ 編集
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スマブラにおけるネスの踏みつけ→ヘッドバットのコンボ 「カズでもできるコンボ」の略
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コンボとかまとめる意味ないと思うからとりあえず覚えとけってコンボだけ紹介します。 中央にて 2A 2B 昇天脚 AAA B バスター 画面端に近い場合 AAAA 6A 昇天脚or6B AAAA B JA J6A(J8A) 2A 6A 6A 昇天脚 画面端 AAAA 2C 昇天脚 空中 中央JA J8A JC 6Hs J8A 画面端JA J6A JC 44 JA J6A 画面端お勧めコンボ AAA B (C) JB(J2B) (JC) JA AAAA 霊力や天候、距離によって()内の射撃を使いわけること。 AAA B JB(J2B) JA AAAAはキャラによってどこでも入るので、マスターすると火力アップが可能。が、難易度高し。おうどん相手なら安定できるはず。